SCOOBY-DOO! Abenteuer in Ägypten - 70365

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Gehe mit Scooby-Doo und seinen Freunden den Geheimnissen Ägyptens nach und untersuche alte Pharaonengräber!

Um unentdeckt zu bleiben, legt eure ägyptischen Gewänder an. Damit Velma und der Pharao nicht enttarnt werden, tragen beide Mumienkostüme. Doch seid stets vorsichtig! Auch im Grabmal lauern viele Fallen und unvorhersehbare Ereignisse können eintreffen. Hinter den beiden verschlossenen Geheimtüren können sich gruselige Mumien aufhalten aber auch ein Schatz versteckt sein. Beide enthaltene Geisterkarten für den Gefangenen und Kleopatra können mit dem Sarg aus dem Geisterhaus oder dem Lesegerät in der Mystery Machine (70361 und 70286 – jeweils separat erhältlich) beleuchtet und gelesen werden. Scooby-Doo ist in der Lage, Gegenstände in den Mund zu nehmen und durch die Standplatte auf den Hinterbeinen zu stehen.

Weitere Informationen

Figuren: 1 Shaggy Rogers, 1 Velma Dinkley verkleidet als Geist von Cleopatra, 1 Geist des Pharaoh Tiere: 1 Hund ‘Scooby-Doo’ Zubehör: 1 ägyptischer Tempel mit seitlichen Geheimtüren, 2 Fahnenstangen mit Fahnen, 1 Sänfte, 2 Feuerschalen, 2 Speere, 1 Amulettschlüssel, 1 antikes Schriftstück, 1 Wurstkette, 1 Eistüte mit Eis, 1 Schinken, 1 Schale Pommes, 2 Geisterkarten, 1 Standfuß für Scooby-Doo, 1 Hundehalsbank, 1 Hundemarke, 1 Pharaonenhut für Scooby-Doo, 1 Pharaonenhut für Geist des Pharao, 1 Hut für Shaggy, 1 Krone für Geist von Cleopatra, 1 Wechselperücke für Velma, 1 Paar Badeschuhe, 2 Armbänder, 1 Armmanschette, 1 zweiteiliger Lendenschutz,

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Artikelnummer: 70365 Kategorie:
Empfohlen ab 5 Jahren
Achtung!Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

Beschreibung

Gehe mit Scooby-Doo und seinen Freunden den Geheimnissen Ägyptens nach und untersuche alte Pharaonengräber!

Um unentdeckt zu bleiben, legt eure ägyptischen Gewänder an. Damit Velma und der Pharao nicht enttarnt werden, tragen beide Mumienkostüme. Doch seid stets vorsichtig! Auch im Grabmal lauern viele Fallen und unvorhersehbare Ereignisse können eintreffen. Hinter den beiden verschlossenen Geheimtüren können sich gruselige Mumien aufhalten aber auch ein Schatz versteckt sein. Beide enthaltene Geisterkarten für den Gefangenen und Kleopatra können mit dem Sarg aus dem Geisterhaus oder dem Lesegerät in der Mystery Machine (70361 und 70286 – jeweils separat erhältlich) beleuchtet und gelesen werden. Scooby-Doo ist in der Lage, Gegenstände in den Mund zu nehmen und durch die Standplatte auf den Hinterbeinen zu stehen.

Weitere Informationen

Figuren: 1 Shaggy Rogers, 1 Velma Dinkley verkleidet als Geist von Cleopatra, 1 Geist des Pharaoh Tiere: 1 Hund ‘Scooby-Doo’ Zubehör: 1 ägyptischer Tempel mit seitlichen Geheimtüren, 2 Fahnenstangen mit Fahnen, 1 Sänfte, 2 Feuerschalen, 2 Speere, 1 Amulettschlüssel, 1 antikes Schriftstück, 1 Wurstkette, 1 Eistüte mit Eis, 1 Schinken, 1 Schale Pommes, 2 Geisterkarten, 1 Standfuß für Scooby-Doo, 1 Hundehalsbank, 1 Hundemarke, 1 Pharaonenhut für Scooby-Doo, 1 Pharaonenhut für Geist des Pharao, 1 Hut für Shaggy, 1 Krone für Geist von Cleopatra, 1 Wechselperücke für Velma, 1 Paar Badeschuhe, 2 Armbänder, 1 Armmanschette, 1 zweiteiliger Lendenschutz,